经过这番折腾 我爱上了大犀牛 2019X-Mudder泥泞障碍赛

众测报告

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首先我先介绍一下自己,我叫王旭腾,89后自由职业摄影师,2012年伊始从事自行车媒体人,拍摄自行车赛事。2018年成立摄影工作室,并涉猎越野跑、滑雪等户外运动摄影。平时也会练习路跑和越野跑,身体素质和摄影技术缺一不可。

这是我第一次参加X-Mudder泥泞障碍赛,一个是嘉北郊野公园距离自己居住的地方不算远,30公里的样子。一个是我特别钟爱户外挑战的项目,山地车是其一,而X-Mudder又是军事化的户外障碍挑战赛,非常符合我的口味。所以第一次邂逅大犀牛,非常兴奋。

4月27日一早来到现场,签到过程井然有序,先是领到号码牌、参赛服,然后还有计时芯片等等。我的出发时间是10:30分,所以有充足的热身和准备时间。在热身之前我在现场走走看看,赞助商展位、更衣间、行李存放区、现场舞台、起终点、淋浴区等等设置的都很合理。还有要说的就是现场的气氛,因为我来得早,人不多,但临近比赛时(9点钟第一批次出发)人就沸腾了,舞台前会聚集参赛选手,主持人和教练会带动选手一起热身,然后进入起点鸣枪开赛。那么,最主要的就是享受这个比赛了。因为是首次参加比赛,让我来简单分析一下各个关卡的设置。

各个关卡分析:

重见天日1.0

出发后要经过一段三两公里的泥地,热身阶段也是唤醒身体的阶段,很有必要的设定。那接下来的第一关重见天日,这一关是将大概10米左右的管道铺设在有水的泥地里,而我们要爬过这个管道,管道里有水通过时会把身体打湿,难度倒是不大,但是比较刺激。

战俘列车1.0

战俘列车,这个列车就是我们。驾驭自己在水坑里从入口游到出口,而水坑上方有军事铁丝网,不能被铁丝网伤到,时刻注意自己的头并保持移动状态。这一关的形状类似小写字母n,难度不大,但同样需要湿身才能完成任务。

飞跃贝卡谷

这一关印象比较深刻,因为之前已经跑了一段很长很烂的泥泞地,在这里停顿一下让身体有个短暂的休息,一鼓作气“飞跃贝卡谷”。这一关还是脱离不了水,在两条被固定的绳子下面就是一处水池,我们借助两根绳子从这岸飞到另外一岸上。考验的主要是臂力,和抓绳子时的助力跑,但我因助力不够在抓第二根绳子时已经没有身体上的摆动,所以勉强挣扎过关,没有脱绳落水。

大力士关卡也比较好玩,男女分别将要把80公斤和60公斤的轮胎推到另外一端并返回原点。大力士关卡之后,就是搬运木箱,再就是波比跳10个,所以“投掷狂人”就体验不到了。平衡板、独木桥这样的关卡都是比较简单的项目,通过速度很快,主要对平衡能力的考验。接着是“穿越火线1.0”,因为在头上方是铁丝网,为安全起见,我将头侧着再匍匐前进,水池很浅,一定要慢。“穿越火线”结束之后是“颤抖吧勇士”,轻松加愉快的解决战斗,要说真的被电击到了吗?确定的告诉你:是的。水中享受电击,不容错过。

软桥

软桥相对“独木桥”要难一点,柔软的绳子编制成的桥,首先是你如何通过,如果站立依靠平衡力走过去似乎很难,所以你要选对通过的姿势尤为重要。这一关难度适中,掌握了平衡和技巧通过此关会很容易。还有一关是捆绑在轮胎上的绳子,到达场地时拉拽绳子将轮胎拉到跟前,然后带着绳子跑到对面将轮胎拉过去,再跑到原点,完成任务。这关完成的非常快,要求拉绳的节奏感,好在轮胎的重量不是很重,不然就惨了。

极地重生

这关印象也比较深刻,我在爬上阶梯之后就和队友一起憋气进入水下,因为水箱体积并不是很大,管道连接在水箱中,我下去之后后背被管道顶了一下。不知道是因为我的操作有误,还是大家都会有。是不是将管道连接水箱的一头,做一个剖面更合理?

敦刻尔克时刻3.0

在水深1米4的水池上铺放了类似一张加长加厚的瑜伽垫,然后我们要从垫子上过去,如果如水要做波比跳。我们仔细打量后,决定助跑跑过去,不料我们两人纷纷落水。而我肩膀在摔倒的一刻可能拍到了垫子上,受了一点点伤,可能接下来用到手臂的关卡可能会影响。

凡尔登战地1.0

是一关类似我们在电视中看到过,军事训练之中会经常看到的,一面垂直的木墙,大约2米2左右高,需要助跑之后一跃而起,翻过去便算做过关了。

特洛伊墙2.0

冲击比较陡的短坡并登顶,助跑冲坡能抓到坡顶的边角就等于成功了一半。但肩膀受伤真的很受影响,所以这关我也花了不少时间,我记得好像尝试了3次才咬牙通过。

水平梯3.0

又是考验臂力的关卡,对节奏的把控十分重要,加上你要依靠身体的惯性去通过一个个梯子,比较难的地方是中间有几个吊环,和水平梯不同的是,它会晃动,你要通过身体惯性向前晃动才能更好的抓到下一个吊环。

岩壁之神

正面攀岩,反面则是软梯。将近3米的高度难度不大,经过这关之后我觉得应该可以将高度稍作调整,3米的高度不算高,对攀岩部分来说不够刺激。

戈兰高地1.0

戈兰高地关卡设置的非常棒,也非常的考验人。首先高地足够的高,弧度坡面也非常的安全,选手未到达高地时落下并不会受到伤害,但你能在完成17关之后一次登顶戈兰高地那就是真厉害。第一次我并没有成功登顶,主要是因为右肩受伤之后失去了拉拽的力量,只能让左臂来使出更大的力向上攀登。那么第二次我做了充足的准备,让右肩休息了片刻,一鼓作气才上了高地。然鹅高地该怎么下去呢?说到这里我觉得很有趣,高地处一根管道约45度向下铺开,管道下方是一池泥水,也就是要顺着管道向下滑行最终进入水中。“洗完澡”游出再通往下一关。

凡尔登绞肉机2.0

这个凡尔登绞肉机关卡是新升级的,难度在于在经过重重关卡之后对身体的考验,好在轮胎是被悬挂在固定的金属管上可以依靠身体的摩擦力,来向前推进,在这关我就是利用身体的力量向前挤,身体向前一步轮胎也会转动,慢慢通过了这关。

战地速降

攀登软梯再迅速下降到地面,在军事训练是必练的课程,而且强度特别高,对军人的身体素质要求特别高,但回到XMudder里面会有所区别,不求强度高,而是在整个赛事中展示出这个关卡的特色,与众不同。

阻绝墙X

这个和“岩壁之神”类似,但通过墙壁的方式不同,阻绝墙是要依靠上方垂吊下来带有绳结的绳子翻过这道墙壁,下面有厚厚的缓冲物,应该是装有水的垫子,总之很安全。

命悬一线1.0

很可惜“命悬一线1.0”关卡因肩伤放弃了挑战。但我能想象到这是要手臂和腿脚相互协作才能完成的项目,在一个就是控制好速度,就像蜘蛛侠一样从钢丝绳上通过。

海底出击2.0

这一关是我们花最多时间完成的,接近比赛的尾声,体力开始下降。而这一关要求从水池中放置的圆柱旋转翻过去。越有难度越刺激,两人合作也并未成功,后来单打独斗的一名选手加入我们临时组建的“团队”。这才相互帮助才顺利过关。

阻绝墙1.0

目测有2米多高的一道墙壁,依靠身体弹跳,两手握住墙壁沿儿,再翻越过去。试了两次才翻过去,在墙壁两侧有木板搭建的斜坡,应该是为身材娇小女生提供的便利,很人性化。

钢锯岭之魂

也比较好玩的关卡,在固定的框架上安置十字软绳,双面相同。从一面攀登上去翻过在下到另一侧,高度大概在4米,安全措施都很到位,只是快和慢的问题。

凡尔登绞肉机1.0

1.0版的绞肉机相对就干脆利落很多,先让双腿进入“绞肉机”然后直到头部也进去,那么这还不算完,从绞肉机出来就是长达8米长的水池。其实在剩下最后两关的时候感觉不会再有涉水的项目了,但万万没想到在倒数第二关还要入水,非常刺激,好在在每个关卡之间都有一段要跑步,在经过入水会不停歇的让身体处于运动状态,保持温度避免身体受冷。

翻越卡西诺

这一关其实赛前就已经看到了,因为它就矗立在终点后方,巨大的身躯,结实而粗壮的绳子是你翻越的道具,绳子都被固定在钢架上很安全,不过绳子很柔软,你要牢牢抓住,登顶后再回到地面,这一关就完成了。继而就来到最后的终点,15公里30个关卡已经被征服,就问你服不服?此时你可以想一个动作来通过终点线,被记录下这一美妙的瞬间。

总体感受

我觉得整体的关卡和障碍比较丰富,也能让全身各个肢解都得到一个施展。前半部分多泥地挑战,中段部分比较偏攀登和涉水的项目,后段则比较综合一些。大概算了一下,我们花在“戈兰高地1.0”、“海底出击2.0”这两个关卡上的时间是最多的,“海底出击2.0”单打独斗比较难通过,“戈兰高地1.0”要稳扎稳打。

通过这次比赛,佩戴手套很有必要,在很多拉拽、攀登过程中,手套可以帮助你过滤很多的缓冲,以及增加摩擦力,消除了对手掌的伤害。

另外值得一提的是,每个关卡的命名也非常的有趣,很“军事化”。

因为上半年X-Mudder在国内设有三站,上海是其一,还有北京、成都。北京和成都我可能会选择其中一站再去参赛,最大原因是上海站的比赛全程15公里30个障碍,让我意犹未尽。如果在不受伤的情况下,还有关卡增加会感到更大的满足。

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